제2차 세계대전: 전쟁 전략 게임
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게임 유튜버 순위 TOP3는 도티 TV입니다. 약 3400개의 동영상이 있으며 구독자 수는 234만 명입니다. 초등학생들의 대통령이라고 불릴 정도로 유명한 게임 유튜버입니다. 주로 마인크래프트 영상을 업로드하는 채널입니다. 초등학생들의 대통령 도티 TV가 궁금한 분들은 아래의 인기 영상을 한번 감상해 보세요. 마인크래프트를 좋아하는 분이라면 이 채널의 영상을 꼭 한번 감상해 보시길 바랍니다.
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6위 유튜브 구독자 순위 6위는 WWE 채널이 차지했습니다. 총 구독자는 58,200,000명 입니다. 최근 Adam Cole’s picture-perfect superkick leaves Ricochet in awe: Break It Down (WWE Network Exclusive.. 영상을 업로드하였으며 총 6,160번의 조회수와 867개의 좋아요를 받고 있습니다. 유튜버 : WWE
게임 회사의 세계 등급
재미있는 것은 3,4,5위의 게임사들 모두 모바일게임은 퍼즐 장르의 비중이 높다는 사실입니다. 5위의 Zynga도 (카지노 게임이 가장 큰 비중이긴 하지만) 터키 모바일 게임 업체 피크게임즈를 18억달러 규모에 인수한 뒤 랭크가 확 상승했네요. ‘툰 블래스트’와 ‘토이 블래스트’ 같은 인기 퍼즐 게임들을 포트폴리오에 추가하며 나타난 변화라고 볼 수 있겠습니다.
게임회사는 크게 개발사와 유통사(퍼블리셔) 두 종류로 나뉩니다. 개발사는 게임을 개발하는 업체이고 유통사는 개발된 게임을 유통하는 업무를 맡습니다. 두 개 분야를 모두 담당하는 회사도 있지만 개발만 하는 회사 또는 유통만 하는 회사도 있습니다. 특히, 규모가 작아서 개발역량만 보유한 게임회사의 경우 대형 게임 유통회사에 퍼블리싱을 맡기고 매출에서 발생한 수수료를 분배하는 경우도 있습니다. 하지만 최근에는 구글플레이·앱스토어·스팀 등의 게임 플랫폼을 통해서 게임을 유통하는 경우가 많습니다.
이 저작물은 CC BY-NC-SA 2.0 KR에 따라 이용할 수 있습니다. (단, 라이선스가 명시된 일부 문서 및 삽화 제외)기여하신 문서의 저작권은 각 기여자에게 있으며, 각 기여자는 기여하신 부분의 저작권을 갖습니다.나무위키는 백과사전이 아니며 검증되지 않았거나, 편향적이거나, 잘못된 서술이 있을 수 있습니다.나무위키는 위키위키입니다. 여러분이 직접 문서를 고칠 수 있으며, 다른 사람의 의견을 원할 경우 직접 토론을 발제할 수 있습니다.
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글로벌 게임 시장 규모
다운로드 게임과 실제(박스) 게임을 모두 포함하는 PC 게임 세그먼트는 다양성과 하이엔드 게임 경험을 제공하는 능력으로 유명한 게임 생태계의 중요한 부분으로 남아 있습니다. PC 게임은 오픈 플랫폼 특성이 특징으로, 인디 타이틀에서 AAA 블록버스터에 이르기까지 광범위한 게임 경험을 제공합니다. 이 세그먼트는 PC 하드웨어의 지속적인 발전으로 인해 최첨단 그래픽과 성능 기능을 활용할 수 있습니다.
게임 시장 동향은 모바일 플랫폼으로의 전환을 나타내며, 스마트폰 채택률은 94년까지 아시아 태평양 지역에서 93%, 라틴 아메리카 지역에서 2030%에 도달할 것으로 예상됩니다. 인터넷 지원 기기에 대한 이러한 광범위한 접근성은 플레이어 기반을 확대할 뿐만 아니라 게임 개발 및 배포 방법의 혁신을 주도하고 있습니다. 모바일 인터넷 소비자의 성장은 데이터 소비가 XNUMX배 증가하여 게임 산업 성장을 더욱 강화할 것으로 예상됩니다. 결과적으로 시장은 젊은 인구, 높은 인터넷 볼륨, 참여하는 온라인 사용자 및 향상된 지불 성향으로 확장될 준비가 되었습니다.
글로벌 게임 시장은 게임 유형, 장치 유형 및 지역의 세 부분으로 나뉩니다. 게임 유형에 따라 슈팅, 액션, 스포츠, 롤플레잉, 기타로 구분됩니다. Shooter Gaming 부문은 가장 큰 시장 점유율을 차지하고 있습니다. 잘 알려진 장르 중 하나는 총격전과 전투를 우선시하는 타이틀로 정의되는 슈팅 하위 장르입니다. 이러한 게임은 플레이어가 협력 임무, 전략 전쟁 또는 치열한 전투에 참여하는 1인칭 및 3인칭 슈팅 게임(FPS 및 TPS)으로 구성되는 경우가 많습니다. 액션 장르에는 빠른 반사 신경, 역동적인 게임 플레이, 탐색 및 문제 해결을 강조하는 다양한 게임이 포함됩니다. 액션 게임은 격투 게임과 플랫폼 게임부터 심장이 뛰는 장면에 중점을 두고 이야기 중심의 게임까지 모든 것이 될 수 있습니다. 스포츠 게임을 통해 플레이어는 실제 스포츠를 시뮬레이션하여 다양한 운동 대회에서 가상으로 경쟁할 수 있습니다. 스포츠 팬을 위해 이러한 게임은 축구, 농구, 축구, 레이싱과 같은 인기 스포츠의 규칙과 메커니즘을 시뮬레이션하여 현실적이고 몰입도 높은 경험을 제공합니다.
e스포츠와 게임의 최신 트렌드는 업계의 역동적인 발전을 반영합니다. 크로스 플랫폼 게임이 주목을 받아 다양한 장치의 플레이어가 원활하게 경쟁할 수 있게 되었습니다. 모바일 게임은 계속해서 급증하여 다양한 인구층에 도달하고 있습니다. e스포츠 단체들은 체스와 같은 비전통적인 게임으로 확장하거나 여성 리그를 도입하는 등 투자를 다각화하고 있습니다. 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)은 몰입형 게임 플레이 경험을 향상시키고 있습니다. 게임 내 친환경 관행에 초점을 맞춘 지속 가능성 노력이 대두되고 있습니다. 또한 안전한 게임 내 거래 및 소유권을 위해 블록체인 기술이 연구되고 있습니다. 이러한 모든 요소가 시장에 수익성 있는 성장 기회를 창출하고 있습니다.
다운로드 게임과 실제(박스) 게임을 모두 포함하는 PC 게임 세그먼트는 다양성과 하이엔드 게임 경험을 제공하는 능력으로 유명한 게임 생태계의 중요한 부분으로 남아 있습니다. PC 게임은 오픈 플랫폼 특성이 특징으로, 인디 타이틀에서 AAA 블록버스터에 이르기까지 광범위한 게임 경험을 제공합니다. 이 세그먼트는 PC 하드웨어의 지속적인 발전으로 인해 최첨단 그래픽과 성능 기능을 활용할 수 있습니다.
게임 시장 동향은 모바일 플랫폼으로의 전환을 나타내며, 스마트폰 채택률은 94년까지 아시아 태평양 지역에서 93%, 라틴 아메리카 지역에서 2030%에 도달할 것으로 예상됩니다. 인터넷 지원 기기에 대한 이러한 광범위한 접근성은 플레이어 기반을 확대할 뿐만 아니라 게임 개발 및 배포 방법의 혁신을 주도하고 있습니다. 모바일 인터넷 소비자의 성장은 데이터 소비가 XNUMX배 증가하여 게임 산업 성장을 더욱 강화할 것으로 예상됩니다. 결과적으로 시장은 젊은 인구, 높은 인터넷 볼륨, 참여하는 온라인 사용자 및 향상된 지불 성향으로 확장될 준비가 되었습니다.
2018년 세계 게임 순위
2005년 서비스를 시작한 ‘던전앤파이터’는 특히 중국에서 큰 인기를 끌고 있다. 중국에서 ‘던전앤파이터’를 서비스하는 텐센트는 네오플에 연간 1조원 이상을 로열티로 주고 있는 것으로 알려졌다.던전앤파이터는 지난해 15억달러(약 1조6,800억원)의 매출을 올려 미국 에픽게임즈가 개발한 배틀로얄 FPS ‘포트나이트’의 24억 달러(약 2조6,900억원)에 이어 매출 2위를 기록했다.
23위는 캔디 크러쉬 소다입니다. 매출은 약 2조 6150억 이상입니다. 캔디 크러쉬 시리즈의 퍼즐은 누구나 다 해봤을 거라 생각합니다. 캔디 크러쉬 사가의 후속작으로 3개 이상의 같은 색상의 캔디를 매치하여 스테이지를 클리어하는 방식의 게임입니다. 갈수록 난이도가 올라가는데 턴 제한도 있고 장애물도 등장합니다. 보기만해도 머리 터질 거 같죠? 그래서 캐릭터와 아이템을 활용하는게 중요합니다.
18위는 게임 오브 워: 파이어 에이지입니다. 매출은 3조 6600억원 이상입니다. 게임 오브 워: 파이어 에이지도 로드 모바일처럼 자신만의 왕국을 건설하며 확장시키는 게임입니다. 전투는 실시간으로 진행되며 다른 플레이어와 동맹 맺는 시스템도 있습니다. 경쟁에서 승리하기 위해 영웅을 훈련시키고 전설의 무기도 제작할 수 있습니다. 전략 게임은 영웅 강화랑 좋은 무기가 생명이죠!
5위는 퍼즐앤드래곤입니다. 매출은 약 11조 2076억 이상입니다. 퍼즐앤드래곤은 일본에서 제작한 모바일게임으로 퍼즐과 RPG 요소가 결합된 게임입니다. 전 세계 모바일 RPG 순위에서도 빠지지 않는 게임이죠. 퍼즐 형태의 전투를 해서 승리하면 몬스터를 수집할 수 있습니다. 이벤트로 보상도 많이 줘서 무과금으로 플레이했는데 나름 할만했던 거 같습니다. 수집형 RPG와 퍼즐 게임을 좋아하시면 잘 맞으실 거 같습니다.
8위는 페이트/그랜드 오더입니다. 매출은 8조 2300억 이상입니다. 일본 애니메이션 페이트 IP의 모바일게임입니다. 싱글플레이 위주에 경쟁 요소가 적은 편인데도 매출은 거의 넘사벽 수준입니다. 일단 모바일게임이지만 시나리오 볼륨도 미쳤고, 전투도 그냥 방치형이 아니라 색깔있는 카드를 선택하여 공격하는 방식입니다. 전투도 지루하지 않고 스토리도 재미있어서 나름 할만합니다. 2019년 기준 5조 이상의 매출을 올렸었지만, 현재는 8조가 넘었습니다.